نمای باز ۱۴۰۲؛ شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران
ناشر: بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) سال گزارش: 1402
درباره گزارش
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲» تصویری عمومی از مصرف رسانه بازی در ایران ارائه میکند. این گزارش توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، دایرک، منتشر شده و شاخصهای اصلی رفتار بازیکنان را در قالب نمودارها و توضیحهای کوتاه گردآوری میکند. تمرکز آن بر شناخت مخاطب ایرانی و شیوه حضور بازی در زندگی روزمره است.
ساختار گزارش با معرفی پژوهش و مفاهیم آغاز میشود و سپس به پرسشهای اصلی درباره مصرف بازی پاسخ میدهد: چه کسانی بازی میکنند، از چه ابزارهایی استفاده میکنند، چقدر زمان به بازی اختصاص میدهند و چه محتوایی را ترجیح میدهند. اطلاعات جمعیتی، تفاوت گروههای سنی و الگوی استفاده از پلتفرمها در کنار هم قرار گرفتهاند تا تصویر بازار فقط به تعداد بازیکنان محدود نماند.
بخشهای بعدی به انتخاب بازی و هزینهکرد مخاطبان میپردازند. این ترکیب شاخصها برای فهم رابطه میان دسترسی به ابزار، علاقهمندی به بازی و رفتار اقتصادی مخاطب مفید است. سال ۱۴۰۲ در عنوان، دوره دادههای پژوهش را مشخص میکند و باید هنگام مقایسه با گزارشهای جدیدتر یا قدیمیتر به آن توجه داشت.
گزارش برای بازیسازان، ناشران، سرمایهگذاران حوزه سرگرمی، پژوهشگران رسانه و سیاستگذاران فرهنگی قابل استفاده است. مدیران محصول میتوانند از آن برای شناخت کلی مخاطبان استفاده کنند و سپس به مجلدهای تخصصی «نمای نزدیک» مراجعه کنند. آن مجموعه، بازیکنان موبایل، کنسول، رایانه و دستههای مختلف مخاطب را با جزئیات بیشتری بررسی میکند. برای نقل آمار و مقایسه دورهها، تعریف شاخصها و روش پژوهش باید همراه نمودارهای هر بخش خوانده شود تا اعداد خارج از زمینه خود تفسیر نشوند.
موضوعات اصلی گزارش
- بازیهای دیجیتال
- بازار بازی ایران
- پژوهش ملی
- رفتار مصرفکننده
- جمعیت بازیکنان
- دایرک
- ناشر
- بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
- حوزه صنعت
- بازی
- نوع گزارش
- پژوهشی
- سال گزارش (شمسی)
- 1402