نمای نزدیک ۱۴۰۲؛ پلتفرم رایانه
ناشر: بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) سال گزارش: 1402
درباره گزارش
گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲؛ پلتفرم رایانه» بخشی از مجموعه پژوهشهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره مصرف بازی در ایران است. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، دایرک، در این مجلد گروه استفادهکنندگان از رایانههای شخصی را جداگانه بررسی میکند. هدف گزارش، شناخت ویژگیهای این گروه و قرار دادن رفتار آنان در کنار تصویری گستردهتر از بازار بازی است.
بخش آغازین به وضعیت بازیهای این پلتفرم در جهان و جایگاه آن در میان بازیکنان ایرانی اختصاص دارد. تعداد و سهم بازیکنان، دستهبندی آنان و ترکیب سنی جامعه مخاطب از موضوعهای اصلی هستند. میانگین سن، محل سکونت، توزیع استانی و جنسیت نیز به خواننده کمک میکنند تفاوت گروههای مصرفکننده را بهتر ببیند. اطلاعات جغرافیایی و جمعیتشناختی در کنار هم، زمینه تحلیل دقیقتر مخاطبان را فراهم میکنند.
در ادامه، الگوی زمانی بازی کردن بررسی میشود؛ از زمان روزانه و دفعات هفتگی تا تفاوت میان دستههای بازیکن. وضعیت ابزارها و پلتفرمهای مورد استفاده، بازی برخط و تماشای محتوای بازی دیگران نیز در گزارش آمده است. توجه به ردهبندی سنی، هزینهکرد برای بازی و ترجیحهای مخاطبان درباره سبک، شخصیت و عنوان بازی، بخش دیگری از تحلیل را تشکیل میدهد.
این گزارش برای استودیوهای بازیسازی، ناشران، فروشگاههای دیجیتال، پژوهشگران رسانه و تیمهای بازاریابی بازی کاربرد دارد. مطالعه آن در کنار گزارش عمومی «نمای باز ۱۴۰۲» و مجلدهای دیگر «نمای نزدیک» امکان مقایسه پلتفرمها را فراهم میکند. هنگام استفاده از نتایج باید سال گردآوری دادهها، تعریف بازیکن و تفاوت جامعه کاربران هر پلتفرم را در نظر گرفت؛ تاریخ انتشار فایل، سال دادههای پژوهش را تغییر نمیدهد.
موضوعات اصلی گزارش
- بازیهای دیجیتال
- رایانه
- پژوهش بازار
- رفتار مصرفکننده
- بازیکنان ایرانی
- دایرک
- ناشر
- بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
- حوزه صنعت
- بازی
- نوع گزارش
- پژوهشی
- سال گزارش (شمسی)
- 1402